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La Ciudad Sagrada de Caral: la más antigua de América




Con 5.000 años de antigüedad, La Ciudad Sagrada de Caral, conocida originalmente como Chupacigarro o Chupacigarro Grande, es el yacimiento arqueológico más importante conocido relacionado a la civilización de Caral-Supe, la más antigua de América.


La civilización de Caral-Supe o Norte Chico fue coetánea de otras como las de China, Egipto, India y Mesopotamia; esta ciudad estado de organización teocrática, estuvo rodeada por otras civilizaciones enmarcadas aún en lo que se denomina "sociedad aldeana". Así, se trata de una de las zonas geográficas que pueden considerarse como cuna de la civilización del mundo por su antigüedad. Debe advertirse sin embargo que los calificativos de "ciudad" y "civilización" son algo controvertidos y que una parte de la comunidad arqueológica peruana aún prefiere evitar su uso.


La Ciudad Sagrada de Caral fue declarada Patrimonio de la Humanidad por el Comité del Patrimonio Mundial de la Unesco en ocasión de la celebración el 28 de junio de 2009 en Sevilla de su trigésima tercera sesión ordinaria. Se reconoció así que la Ciudad Sagrada de Caral es la representante más destacada por su antigüedad, complejidad arquitectónica con edificios piramidales, plazas, su diseño y la extensión urbana de esta civilización peruana, la más antigua del continente americano. De esta manera, Caral se añade a los otros 10 sitios turísticos ya reconocidos como Patrimonio de la Humanidad en el Perú

El lugar de nacimiento de la civilización americana:Caral posee algunos de los mayores edificios encontrados en el valle de Supe, con plataformas en las que caben dos estadios de fútbol y construcciones de cinco plantas.En efecto, estudios de Radiocarbono realizados en el 2001 demuestran que esta formidable arquitectura estaba en construcción hacia el año 2627 A.C. y hasta el 2000 A.C., aproximadamente.

Con una superficie de 66 hectáreas (unos 200 acres), este complejo arqueológico fue descubierto en 1994 por la arqueóloga Peruana Ruth Shady, del Museo Antropológico de la Universidad Mayor de San Marcos, Peru.

Se conforma de un elaborado complejo de pirámides, templos, un afiteatro, asi como de viviendas comunes.La arquitectura publica o comun posee escaleras, habitaciones, patios y tres plazas sumergidas o de bajo nivel.

Su mas grande pirámide, llamada "Pirámide Mayor", cubre un area aproximada al de cuatro campos de futbol juntos.


Parece haber sido el modelo de diseño urbano adoptado posteriormente por otras civilizaciones Andinas, como por ejemplo la cultura Chavin, Wari, Moche, Inca, etc.
Curiosamente, sin embargo, las ciudades construídas por la cultura Caral no fueron concebidas estrategicamente desde un punto de vista militar o defensivo.

Durante las excavaciones no se han encontrado vestigios de guerras, armas ni cuerpos mutilados, lo que sugiere una comunidad pacífica, orientada a la religión, agricultura, pesca y comercio solamente.Por razones desconocidas fue abandonada unos 500 años mas tarde, hacia el 2100 A.C.


Como hace 5000 años Caral es de gran importancia en la historia del Perú, como centro de investigaciones permanentes, creadores de ciencia y cultura y como polo de desarrollo que impulsará a su región hacia el desarrollo económico y social.


El día 2 de noviembre de cada año se realiza una visita guiada a la Ciudad Sagrada de Caral; los visitantes podrán apreciar las impresionantes edificaciones monumentales como la Pirámide Mayor, el templo del Anfiteatro, Pirámide de la Galería, Pirámide de la Cantera, Pirámide de la Huaca, Pirámide Menor y el Templo del Altar Circular además, de los distintos sectores residenciales.

Caral se encuentra en el valle de Supe a la altura del kilómetro 182, al norte de Lima y a 23 km de la carretera Panamericana.

El Castillo de Unanue: la joya de Cañete


Hermosa joya arquitectónica de estilo morisco ubicada en el Distrito de San Vicente. El Castillo Unanue se ubica a la altura del Km 145 de la Panamericana Sur. Al margen de la Hacienda Arona. Don Hipólito Unanue recibió como herencia de la familia Belzunce las tierras de Guayabal. Gomez, Cero Blanco y Pepitan. La Hacienda Gómez mas tarde llamada Unanue al igual que otras propiedades fueron dejadas en herencia por Don Hipólito a José Unanue en el predio de Gómez Don José inicio la construcción de la Casa Hacienda que comúnmente se llamara Castillo por el año de 1843 El hijo de Don Hipólito falleció en Chorrillos el 5 de Enero de 1895 quedando sus propiedades intestadas.

Su construcción se inició a finales de 1843 y concluyó alrededor de 1900. Eterna paciencia de don José Unánue en hacer realidad el sueño de edificar la residencia más suntuosa de la costa peruana, en la inquebrantable memoria de su padre. Se sabe que los vitrales, los mármoles y las rejas de fierro y bronce procedían de la ciudad italiana de Carrara. Su edificación tiene la arquitectura mozárabe siguiendo el estilo gótico. Los túneles y calabozos que existen bajo el Castillo de Unanue, se usaron en 1924 como primera cárcel en Cañete.Parece que se eleva a varios pisos de altura y en realidad está asentado sobre una huaca artificial preinca, de modo que es de un solo piso. Habría costado unos mil pesos de oro, equivalente a un millón de dólares en estos tiempos. Es uno de los símbolos turísticos de Cañete pese a soportar la indiferencia de las autoridades y las remecidas sísmicas que lo declinan cada vez a su destrucción.

Se cuenta que por reclamar sus propiedades, un centenar de comuneros del fundo Cochahuasí fueron encerrados en los subterráneos del Castillo, nunca más se supo de ellos, no salieron con vida.

Según la tradición oral de Cañete, el Castillo tiene tres túneles. Uno conecta con la Hacienda Montalbán a 3 km. El otro con la Hacienda Arona a 5 km. y de allí al puerto de Cerro Azul a 10 km. El tercer túnel tendría salida en la playa de Cochahuasí a 3 km. Caminos subterráneos que habrían servido de escape a sagaces fugitivos que se perderían en la oscuridad cómplice de un callejón sórdido que hasta hoy es sólo una perfecta crónica de la leyenda regional.



Hoy un castillo sin dueño, torres sin vigía, cuartos vacíos, sótanos donde se esconden la crueldad y el miedo, túneles recorridos por murciélagos,auténtica historia que debería pensarse seriamente en los beneficios de su rehabilitación.

Chankillo: el observatorio solar más antiguo de America


Chankillo, el observatorio solar más antiguo de América, está ubicado en la costa del Perú, a 400 kilómetros de Lima. El observatorio, de una antigüedad de más de 2.000 años, está conformado por trece torres alineadas de norte a sur. Los expertos, entre los cuales se encuentran Iván Ghezzi, de la Pontificia Universidad Católica de Perú, y Clive Ruggles, de la Universidad de Leicester, Inglaterra, explican que las Trece Torres servían para señalar con bastante precisión los solsticios y equinoccios, y en general para marcar el movimiento cíclico del sol a través del año, indicando el avanzado conocimiento de la astronomía, con fines prácticos y rituales, de los antiguos peruanos.

“Las torres de Chankillo nos proporcionan una prueba de las primeras observaciones solares y de la existencia de avanzados cultos al Sol, los cuales precedieron casi 2.000 años a los del Cuzco incaico”, afirman los arqueólogos.

Hasta este momento se creía que los primeros observatorios solares estaban en la región de Cuzco, o habían sido construidos por la cultura Moche en la costa peruana, 600 años después de Chankillo. Chankillo fue construido en el periodo que se corresponde arqueologicamente con el colapso de uno de los mayores centros religiosos de los Andes, el de Chavín de Huántar, entre el año 200 y el 300 a.C.

Ubicados a unos 15 kms al sur de Casma,( a 400 kms. de Lima, Perú), Chankillo está compuesto por una fortaleza estratégicamente ubicada en lo alto de un cerro, de tres gruesas murallas de piedra ovoides, concéntricas, (con cinco, cuatro y tres entradas respectivamente desde la exterior hasta la interior). Estos accesos nivelados dan paso a unos elaborados corredores, cuyos techos están hechos con gruesas maderas de algarrobo. Rodeados por estos cículos concéntricos se hayan dos estructuras redondas y una circular. Tomando como referencia la madera de algarrobo encontrada, mediante análisis con el C14 se estima la antiguedad en unos 2300 años.

“Desde el siglo XIX se especulaba que la fila de 13 torres podría ser una referencia a la luna, pero nadie decidió seguir esa pista”, dijo Ghezzi. “Miles de personas podrían haberse reunido para observar impresionantes eventos solares. Estos amaneceres y atardeceres podrían haber sido utilizados en función a una agenda política”, comenta el investigador Ivan Ghezzi. “Por ejemplo, durante la época del solsticio de verano en junio (el día más largo del año) el sol sale justo a la izquierda de la torre más septentrional”.

Cada una de las torres mide entre dos y seis metros de diámetro y están separadas por 4,7 y 5,1 metros. Todas están alineadas en el filo de la colina. Cada una de las estructuras tiene dos escaleras, en los lados norte y sur, que llevan a la parte más alta de la torre. Durante mucho tiempo nadie había entendido la presencia de esta hilera de torres con forma de espinas en la espalda de un dragón.

La clave vino con el descubrimiento de dos puntos de observación, situados a unos 200 metros cada uno de los extremos de la retahíla de torres, ambas adornadas con reliquias conocidas de materiales de sacrificio. Al seguir el movimiento del Sol desde ambos puntos, los arqueólogos notaron que la distribución de las torres, construidas a intervalos regulares, se ajustaba a la trayectoria de la estrella; es decir, si hoy la posición del amanecer coincidiera con la ubicación de la tercera torre, después de un tiempo coincidiría con la cuarta, luego con la quinta hasta completar el ciclo marcado por la estructura.

La situada más al este estaba en muy mal estado de conservación, pero la del oeste conservaba buena parte de su estructura y permitió a los científicos determinar de forma concluyente su función: los dos puntos de observación estaban posicionados de tal forma que en los solsticios de verano e invierno el sol se levanta y se pone por encima de las torres, formando una línea que delimita claramente el año solar.

Ghezzi afirmó que se sabe muy poco sobre la gente que construyó Chankillo, pero habrían precedido a los Incas por varios siglos.

Al investigador no le sorprendió el hallazgo de un observatorio tan antiguo y afirma que Perú es una de las fronteras arqueológicas inexploradas en el mundo.

"Esta clase de conocimiento es esencial para la supervivencia, para navegar, para seguir animales y regresar a tu lugar de origen, para hacer un seguimiento de las estaciones", sostuvo Ghezzi.

"Tenemos que encontrar otras razones para explicar por qué un grupo de personas llegó tan lejos como para construir torres monumentales en la cima de una colina", concluyó.



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El “Circuito Mágico de Agua”: un espectáculo de luces multicolores


Se conoce como el Circuito Mágico del Agua, y es desde hace un tiempo una nueva atracción de la ciudad de Lima, Perú. La novedad es que no es una fuente más, sino un atractivo complejo de estanques de agua, fuentes danzantes, y espectáculos de luz y sonido, donde se puede interactuar con las sorprendentes formas en que brota y emerge el agua.

La creación del parque del agua es una iniciativa del municipio con motivo de la Cumbre de América Latina y Caribe con la Unión Europea.
En total, son unas 13 fuentes que interactúan con los visitantes con chorros de agua dinámicos que dan forma a un espectáculo visual, y sobre todo, muy divertido.

El alegre y cimbreante movimiento de las aguas, el juego de luces multicolores, imágenes y música, deja maravillados a grandes y chicos, inaugurada el 27 de julio del 2007 levantado en el remozado Parque de la Reserva, considerado por el municipio limeño, como "la puerta de entrada a la Lima turística", el Parque de la Reserva, inaugurado en 1929, calificado por Ley como Patrimonio Histórico Nacional en homenaje a los reservistas de la Batalla de Miraflores, y declarado por el INC como Ambiente urbano Monumental, ha sido revitalizado con el Circuito Mágico del Agua compuesto por trece hermosas fuentes cibernéticas y nueve fuentes originales restauradas.

Atractivos del Parque de la Reserva y del Circuito Mágico del Agua.

Fuente Mágica, fuente principal del Circuito Mágico, ubicada frente a la Logia del Parque de la Reserva; expresa la magia, grandiosidad y caudal desbordante del agua. Su característica principal es formar con el agua figuras espectaculares y un majestuoso Geiser Central de más de 80 m. de altura, gran cúpula central, “flor de lis” de agua y palmera desbordante, con una corona de surtidores verticales y pantalla de pulverización multicolor para recibir las proyecciones láser.


Fuente de la Fantasía, es una fuente cibernética de 120 m de largo; la fantasía coreográfica se manifiesta a través del movimiento del agua en perfecto sincronismo de imágenes y color, con la música sobre una pantalla de agua.


Fuente de la Ilusión, posee una gran riqueza de caudal de agua y predominio de color; su carácter de ilusión se manifiesta a intervalos regulares, dando salida a numerosas “pompas de la ilusión” y una nube circular de pulverización multicolor.


Fuente de la Cúpula, los surtidores emergen desde el estanque en forma de corona circular. La caída de los surtidores produce en el centro una vistosa nube de pulverización.

Fuente Tanguis, se presenta a modo de jardín fantástico. Posee un molinete central de giro suave que evoca caprichosas figuras de la naturaleza. Iluminado por la noche en tonos verdes, junto con una corona de “flores dinámicas”, representa las corolas y los estambres de unas singulares flores acuáticas.


Fuente de la Armonía, el cuerpo de la fuente es una pirámide cuyas caras las constituyen cuatro redes de surtidores paralelos, estrechamente esparcidos.


Fuente del Arco Iris, gigantesco arco constituido por densas hileras paralelas de surtidores verticales de agua, con alturas ajustadas para proporcionar el efecto visual del arco iris natural.


Fuente del Túnel de las Sorpresas, presenta un túnel de agua de 35 m. de longitud que se puede visitar. Las sorpresas son pequeños chorros a lo largo del camino en forma de surtidores efímeros de disparos aleatorios.


Fuente de los Niños, tiene un sistema de “agua para jugar” sobre la cual podrá pasar el público. Surtidores periféricos darán carácter a la fuente, que incorpora en la cuadrícula 36 cuadros, surtidores verticales y de pulverización, que emergen en forma aleatoria.


Fuente de la vida, es una alegoría a la vida como manantial inagotable de fuerza creadora y evolutiva. Una estructura central diáfana desde la que surge con gran potencia una masa de agua espumosa de altura variable.


Fuente de las Tradiciones, sobre una fuente existente rodeada por un estanque se realza en base a la incorporación de surtidores masivos de agua, los motivos escultóricos indígenas originales.


Fuente Río de los Deseos, a manera de un río, con un recorrido de 110 m lineales, se establece una fuente interactiva con efecto sorpresa, surtidores verticales o explosión pulverizada, se tornan visibles al espectador.


Fuente Laberinto de los Ensueños, permite a los visitantes descubrir un laberinto formado por paredes de agua de efectos diferentes: chorros sorpresa de agua de altura variable, piñas de pulverización y pompas de ilusión, se combinan con gran dinamismo y creatividad, generando un divertido espectáculo coreográfico.

La Fortaleza del Real Felipe


La Fortaleza del Real Felipe es una edificación militar situada en el puerto del Callao, en el Perú. Fue construida durante el Siglo XVIII durante los gobiernos de los virreyes José Antonio Manso de Velasco y Manuel de Amat y Juniet para defender el puerto contra los ataques de piratas y corsarios.

Es una de las pocas obras de arquitectura militar y la más grande que construyeron los españoles en América. Fue conocida durante la época virreinal, en conjunto con los fuertes San Rafael y San Miguel, como Castillos del Callao.

Su nombre fue elegido en honor del rey Felipe V de la Casa de Borbón que había fallecido en 1746. Posteriormente fue renombrada por José de San Martín como Castillo de la Independencia al iniciar la etapa republicana, retomando su nombre original en 1925.

El Real Felipe es el mayor atractivo turístico del Callao. Actualmente la fortaleza es una base menor del Ejército peruano. También alberga al Museo del Ejército; está abierto al público general y, turistas nacionales y extranjeros. Las visitas se realizan en tours conducidos por miembros del ejército en la que se explica la historia de la fortaleza. La vista del mar y del Callao desde la fortaleza explica muy bien la razón por la que fue escogida esta zona por los españoles para crear sus defensas.

La fortaleza del Real Felipe es una edificación en forma pentagonal. Los cinco baluartes son: de la Reina, del Rey, de San José, de San Carlos, y de San Felipe. El baluarte de San Carlos fue posteriormente llamado como baluarte del Príncipe. En la parte inferior de éste se encontraba la casa del gobernador.

Parque de la Amistad - Surco


Ubicado en el tradicional distrito de Surco, el Parque de la Amistad es uno de los más representativos de Lima, por su historia y los atractivos que encierra.

Su principal encanto es una réplica del arco mosaico obsequiado por el primer centenario de la independencia, que se hallaba en la entonces avenida Leguía (hoy avenida Arequipa) y que fue demolido el año 1934. Además cuenta con una locomotora del año 1926, el Surcanito 237, en la cual es posible realizar un paseo alrededor del parque.

Posee además una laguna artificial navegable, donde es posible dar paseos en botes a pedal, y grandes áreas verdes acondicionadas con juegos infantiles y zonas de descanso. Pero no solo eso, en el recorrido se puede ver piletas, plazuelas, glorietas y muchas maravillas más que hacen este un lugar para toda la familia. Averigua cómo llegar en nuestra sección.

El Parque de la Amistad es perfecto para pasear con la familia y los amigos, cuenta con estacionamientos, servicios higiénicos, sistema de iluminación y sonido, señalización, entre otros servicios.

Cabe destacar que en el interior parque se ubica un Centro Cultural de la Municipalidad de Surco donde se presentan obras de teatro y otras actividades culturales.

El ingreso al parque es libre. El recorrido en tren cuesta 4.00 soles y el precio del paseo en “pedalones” por la laguna artificial es de 5.00 soles.

Marcahuasi - Piedras que cobran vida



Se sitúa a 4000 m.s.n.m. Su clima es seco y existe gran variación de temperatura entre el día y la noche, y entre el sol y la sombra. Algunos creen que sus formaciones rocosas -el Monumento a la Humanidad, el alquimista y las focas, entre otras- fueron talladas por hombres de la cultura Masma, otros que son producto de la erosión
Selva de piedra con figuras antropomórficas y zoomórficas talladas en la roca madre - algunas alcanzan 30 metros de altura - distribuídas en un area de 3 km cuadrados.

Entre las figuras mas identificables encontramos...

Monumento a la Humanidad (Peca Gasha)
La Fortaleza
Infierno
El Profeta
El Alquimista
La Tortuga
Rostro de Marte
La Esfinge



El mas famoso es Peca Gasha, palabra de orígen Quechua que significa "brujo", "centinela" o "guardián".
Para otros es conocida como "cabeza de Inca", mientras que Daniel Ruzo la denominó "Monumento a la Humanidad".
La mayoría de ellas pueden ser observadas solamente desde un ángulo en particular y aún bajo condiciones especiales de iluminación.

En Markawasi observamos gentes de diferentes razas y animales que no solo se encuentran en la vecindad, sino pertenecientes a otros continentes tambien.




Presenta dos conceptos simultáneos, el de una muy antigua y sofisticada civilización y de contacto global de culturas, desafiando los verdaderos orígenes de la raza humana y del mundo tal como lo conocemos, o es generalmente aceptado.

Alguien la ubicó en el ámbito de arqueología prohibida.

Es también famosa por el avistaje de OVNIS (Objetos Voladores No Identificados), un lugar carcado de energía, en grado de producir experiencias paranormales, espirituales y psíquicas.



Fué calificada como "laboratorio natural de percepción extrasensorial".

Aparentemente, el descubrimiento de Markawasi comenzó con un sueño soñado por Pedro Astete (1875-1940) en 1905, acerca de una antigua y olvidada cultura llamada Masma.
Sus estudios de leyendas prehistóricas, mitos y simbologías, lo llevaron a suponer la existencia de tesoros ocultos en algun lugar de Peru.

También encontró referencias bíblicas de la civilización Masma.
Posteriormente se asoció con Daniel Ruzo (1900-1993), explorador y filósofo de Peru, quién continuó la misma búsqueda y vivió en la zona de Markawasi desde 1952 a 1960.

Daniel Ruzo fué el primero en exponer la teoría de la cultura Masma como creadora de las figuras de piedra, civilización esta de tanta antiguedad que existió antes del Diluvio Universal, aproximadamente 6.500 años antes de nuestra era.

Para conocer mas acerca de esta misteriosa selva de piedra, visita el sitio web(en Ingles) de Alan Mattew.